¿Lo logrará? La pregunta en el corazón del juego
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Venía publicando este newsletter sin falta cada 15 días. ¿Qué pasó?
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Ante un problema mejor modificar que agregar y si es posible, quitar.
Lecciones de un diseñador de juegos, otro industrial y un psicólogo soviético.
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Un repasito breve por el desarrollo de mi nuevo juego, uno distinto.
Diseñaba calculadoras, radios y muebles, pero va para juegos también. Sus 10 principios para el buen diseño.
Educación, juegos y oficio.
A veces nos toca ser el tonto del pueblo aún cuando no hay pueblo.
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¿Por qué? No hay por qué