Hice esto ¿Qué te parece?

Los 3 puntos clave para llevar a cabo un testeo exitoso

¡Hola! Bienvenidxs de nuevo al newsletter de Todo.Normal en el que hablamos de diseño de juegos y como volvernos changos en el proceso.

Hoy toca un tema peliagudo si lo hay, el proceso de testeo. Cuando le mostramos por primera vez el proyecto que venimos desarrollando hace semanas, meses o incluso años a un tercerx, más vale estar preparados para una paliza al ego. Pero tranca que se puede.

Al final del newsletter van a encontrar 2 novedades.

Pero primero lo importante, hablemos de testeo. A por ello.


Agarrate Catalina

Si hay una etapa en el desarrollo de juegos que nos puede dar un baño de humildad es el testeo.

-No entedí.
-¿Que cosa no entendiste?
-No sé."

Este es el tipo de diálogo con el que nos enfrentamos al testear nuestros juegos por primera vez. Para soportarlo, comprender y sacarle jugo a la situación es necesario sacar callos en el ego.

Si logramos que un familiar o amigx tenga la generosidad de darnos su tiempo, lo menos que podemos hacer es no perder la calma y sacar el mayor jugo posible a la situación antes de que el otrx la pierda y nos tire las piezas por la cabeza.

En estos años (+15) testee más juegos de los que puedo recordar, si te interesa, paso a contarte mi experiencia. Que me funcionó y como, que no y porqué.

Esto no es una guía de como llevar a cabo el testeo de un proyecto, porque es un tema muy extenso imposible de abarcar en un newsletter. Tomalo como un breve repaso de mi experiencia en el asunto, un tema que seguro vamos a tocar de nuevo muchas veces más.

Teoría vs Realidad

Durante el diseño de un juego (o de cualquier cosa para el caso) hay dos lugares donde van a morir las ideas, el primero es el prototipado donde queremos pasar del “más o menos” al “así y asá”, y el segundo es el testeo donde vamos del “yo creo” al “yo veo”.

Durante este proceso vamos a buscar contrastar las teorías que guiaron el diseño contra la realidad que arroja la interacción humana. Es importante arrancar entendiendo que esa es la razón detrás del testeo, porque nos va a ayudar a aceptar el feedback, analizarlo y hacer las preguntas correctas. Pero por sobre todo, nos va a permitir no ofendernos cuando el otrx no entienda, se aburra o pierda el interés. Incluso, cuando sucedan las tres cosas juntas.

Tu juego no sos vos

Lo último que quiero es ponerme en modo autoayuda Ari Paluch, full Stamateas cara de Bucay con hambre. Pero bueno, es importante arrancar por este punto.

Es inevitable que ese proyecto en el que invertiste tanto tiempo y esfuerzo, donde tenés depositadas un montón de conjeturas sobre qué funciona, que no y los porqués, se confunda con vos mismx.

Ver que alguien no entiende lo que te parece obvio o peor, no logra prestar la atención que esperás, es un palazo. La cuestión es lograr dirigir ese golpe al proyecto y no a vos.

Es muy difícil decir “Hice esto ¿Qué te parece?” y esperar pacientes la respuesta entendiendo que lo que escuchemos es sobre el trabajo y no sobre nosotros.

Además de la experiencia que saca callos en el ego y nos templa, es útil tener en mente estos tres simples puntos que nos van a mantener concentradxs en lo importante.

1º Se breve al explicar las reglas

En las primeras instancias de testeo es importante no ahondar en detalles. Queremos transmitir el núcleo del juego con la menor cantidad de reglas posibles de modo sucinto, incluso dejando elementos afuera. Si hacen muchas preguntas que nos alejan del núcleo está bien responder: “No te preocupes por eso ahora”.

Dos objetivos detrás de esto:

  1. Limitar la explicación nos obliga a focalizar en lo importante. Si eso funciona, el resto luego acompaña.

  2. Da lugar a que las reglas secundarias o casos especiales emerjan de la mecánica principal naturalmente. Le permitimos al tester descubrir los espacios que los elementos secundarios que dejamos fuera buscan ocupar.

2º Preguntá más de lo que respondes

Una vez que hayas explicado las bases del juego y puedan empezar a interactuar es hora de responder menos y preguntar más. Parece fácil pero te puedo asegurar que es la parte donde más fallamos lxs diseñadorxs.

Las ansias de contar todo lo que pensamos, cada decisión, el porqué y cómo, nos distrae del objetivo. No estamos ahí para charlar, ni para divertirnos jugando, sino para cotejar teorías con realidad.

Cada respuesta que das durante el testeo es una oportunidad perdida de recibir valiosa información sobre lo que sucede en la cabeza del tester. ¡Y eso es todo lo que queremos! Es importante contener la necesidad de responder y ser pacientes, tratar de descubrir el origen de la pregunta. ¿Algo es confuso? ¿Hay ambigüedad en una regla? ¿Existen contradicciones? ¿Una decisión se percibe como intrascendente?

Están jugando y el tester pregunta “¿Acá que hago?”, vos te mordes los labios y en vez de gritarle “¡¿Como que QUE HAGO?! ¡Lo único que podés hacer!”, decís con voz tersa y calma “No sé. ¿Qué opciones crees que tenés?”.

Win.

3º Elegí y entendé a tus testers

No se vos, pero yo no soy Roberto Carlos. Si a eso le agregamos que el mayor valor de un tester es el primer contacto con el juego, es fácil entender que cada encuentro tiene que ser tratado con la mayor preparación posible.

Cada persona tiene solo una oportunidad de conocer tu juego por primera vez, por supuesto que sucesivas iteraciones pueden ser testeadas de nuevo por lxs mismxs, pero ya entran con preconceptos e ideas que nos complican la tarea.

Si conseguís testers, preparate antes de explicarles el juego, valorá la oportunidad y por sobre todo recordá que estás ahí para escuchar y ver más que para hablar. ¡Éxitos!


Hoy no hay links de yapa, pero sí dos pequeños avisos parroquiales.

Anuncio #1
¡Hasta el 10 de Diciembre, podés reservar tu copia de la Serie Kramer de Sendas!

La serie Kramer, en honor a uno de mis personajes de ficción favoritos de todos los tiempos, ya está disponible en preventa a través de mi tienda online. ¡Si no conocés el juego, en ese mismo link vas a encontrar toda la información!

Son 70 unidades, completamente construidas a mano, con piezas en Maple y Guayubira que voy a estar enviando el 14 de Diciembre a todo el país. Cada una con su estampilla de Kramer y número único de copia.

Como siempre, el envío a toda la Argentina es gratis, y además, esta vez tengo la posibilidad de ofrecer 6 cuotas sin interés 😬.

Hay muchísima más información sobre el juego, el porqué de que cada copia esté numerada, sorteos, torneos y más en mi cuenta de Instagram @todo.normal.

¡Gracias por tu atención!

Anuncio #2
Clase/Discusión online abierta de diseño y producción de juegos todos los miércoles

¿Viste cuando hay algo que te ocupa completamente las ideas? A mi me pasa con los juegos. Ya ni sé desde cuando (porque estoy viejito) pero todo termino entendiéndolo a través de las dinámicas del juego. Reglas, balance, espacios, herramientas, etc.

Ya van muchos años que tengo la inmensa suerte de poder dedicarme a esto y creo que el mejor modo de compartir lo que aprendí y expandirlo es compartiendo con otrxs.

Se supone que este señor es Descartes, pero se sabe que dijo “Daría todo lo que sé, por la mitad de lo que ignoro”. Se quedó corto, yo doy todo lo que sé por la mínima fracción de lo que ignoro, y salgo ganando. Y como siempre, hay que dar para recibir.

Asique les cuento que a partir del Miércoles 25 a las 18hs voy a estar haciendo una clase/discusión online abierta online sobre diseño y producción de juegos. Lo voy a hacer todos los Miércoles a esa hora por Twitch (podés entrar a verlo sin tener cuenta). Después voy a subir cada video a YouTube para quienes no puedan engancharlo en vivo.

1 hora todos los Miércoles. Hablemos sobre desarrollar juegos, qué es y porqué es importante.

Ojalá estén ahí haciendo preguntas, pero mas que eso, respondiendo a las mías.


¡Gracias por leer!

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-Juan