Una historia de fracasos
De la vez que cerré el estudio de videojuegos que había fundado 6 años antes
¡Hola! Bienvenidx a “¿Por qué? No hay por qué”, un newsletter sobre diseño de juegos donde no siempre escribo sobre diseño de juegos.
Vengo a pleno en el taller por que el lunes me toca enviar muchos Topo y Sendas (por suerte) a distintos rincones del país. Pero no por eso se cancela el newsletter, el newsletter llega a tu email llueva o truene! Pero tampoco nos volvamos locos, esta vez tuve que adaptarme y se me ocurrió compartirles una historia en otro formato.
Poquito antes de que el Covid nos encierre a todxs me invitaron a dar una charla sobre fracaso, y como ya sabrán, si de fracasos se habla yo vengo siempre picando en punta.
Asique este sábado les cuento uno de mis fracasos favoritos 😄 para acompañar el desayuno. A por ello.
Hacía videojuegos, te lo juro, mirá
¡Gracias vuelva ver!
Si no lo hiciste, todavía estás a tiempo de reservar tu copia de la primer tirada de Topo. ¡El Lunes salen del taller, emoción!
En la tienda encontrás mis juegos Sendas y Topowww.todonormal.com/juegos
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Y si conocés a alguien a quien pueda interesarle lo que charlamos acá, me haría muy feliz que le compartas la data. Cuantos más seamos, mejor.
¡Hasta dentro de 15 días!
-Juan
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