¡Hola! Bienvenidx a “¿Por qué? No hay por qué”, un newsletter sobre diseño de juegos.
Ahora sí, vamos a responder la pregunta. Pero no voy a hablar sobre diseño de juegos porque todo no se puede.
¿Por qué no hay mas stock?
Como es de esperar, no hay una única razón sino que es el resultado de una serie de factores y eventos. A saber:
Tiempos de producción
El proceso de producción de los componentes de Sendas y de Topo es 100% artesanal, hecho por mis manitas en un taller de 4x5. Para darte una idea, cada pieza de Sendas empieza como un tablón de madera que hay que cepillar, cortar, cepillar de nuevo, cortar de nuevo, cepillar otra vez, cortar de nuevo (pero más chiquito), routear (para marcar las líneas), pintar, lijar y aceitar. Esto es solo para las piezas (de las que cada juego lleva 12), después viene hacer la caja, cortar y forrar tableros, reglas, stickers, empaquetado y envío. Con Topo pasa lo mismo.
Hubo un tiempo hermoso y apacible, en el que disponía de todos mis días para estar en el taller con un mate a mano, música o radio y el sonido del torno en funcionamiento de
a pocos metros. En esos días no me molestaba cortar maderitas o forrar cajas todo el día, por el contrario, fue la forma en que elegí vivir todos los días y que disfrutaba muchísimo.¿Entonces por qué dejaste de hacerlo? ¿Dónde está el tercer juego de la serie? ¿Dónde está mi copia de Topo? ¿Cuándo arranca el próximo torneo de Sendas online? ¿Por qué no hubo torneo de Topo online?
Sucede que, en medio de ese ciclo de producción de juegos y a punto de comenzar a materializar el tercero de la serie (un solitario), tuvieron lugar (casi al unísono) una serie de eventos inesperados.
Argentina
No es necesario que vaya muy a fondo en este tema porque el 90% de los que leen esto lo viven todos los días. Cada día está todo mas caro y nosotros más pobres. El resultado es que, en general, quien vende sale hecho (o pierde plata) y el que compra siente que le robaron. Salvando algunos casos, esto es lo que veo y escucho cada día, y por supuesto lo que me pasó a mi.
Es primordial, en cualquier negocio que emprendo, que la economía del mismo sea sostenible y proyectable. En los posteos de Instagram me verás tapado de aserrín cortando maderitas, pero detrás de eso siempre hay una planilla de cálculos abierta con los costos y tiempo de cada corte. Siempre supe cuanto era el valor total de cada elemento, desde una cajita de los Topo (considerando desde el alquiler hasta el gasto por uso de la sierra de banco) a cada hoja A3+ que mandé a imprimir para forrar un tablero hasta el precio variable de los envíos y como abaratarlos.
El día que esos cálculos se volvieron, casi literalmente, imposibles (por inflación e inestabilidad) tuve que empezar a invertir parte de mi tiempo en otras actividades para llegar a fin de mes.
Mecanibol2000
El proceso de diseño de los juegos abstractos es algo que disfruto enormemente, pero después de 3 años de trabajar con tan estrictas limitaciones (auto impuestas) de diseño y producción necesité un descanso.

Podés leer más sobre este proyecto aquí. Pero en resumen, un día decidí que era hora de tomarme unas pequeñas vacaciones de tanta abstracción, piecitas pequeñas y cosas estáticas. Esas vacaciones (interrumpidas cada tanto) duraron 5 meses y fueron el puntapié de lo que hoy representa mi mayor interés como diseñador de juegos.
Cuestión que de pronto los juegos abstractos ya no eran los únicos que reclamaban mi tiempo y espacio en el taller.
Docencia
Mas o menos en la misma época en que trabajaba en el Mecanibol2000 pintó armar una serie de videos sobre diseño de juegos, lo que llevó a dar una serie de talleres online sobre el mismo tema que disfruté muchísimo y me forzaron a estructurar mejor mi proceso, lo que a su vez me llevó al lugar más inesperado: la universidad.
Pocas cosas están más alejadas de mi oficio como diseñador que la academia, este newsletter funciona como prueba suficiente de ello. Pero tuve la fortuna de que ambas oportunidades (en DiTella y UNSO) me ofrecieron la libertad de estructurar los talleres a mi modo, obviamente más práctico que teórico.
Y como el tiempo pasa y nos vamos acomodando, hoy tengo la suerte de tener un equipo de trabajo con el que acompañamos el desarrollo de más de 50 nuevos juegos (de todo tipo) por año, repartidos en 5 materias/talleres. Van casi 4 años de aula, 200 juegos y disfruto muchísimo cada día.
Y ahí se va otro bloque de tiempo/energía que no puedo ocupar en los juegos de Todo.Normal.
Videojuegos
Año 2022, el efecto “Argentina” ya le estaba pegando fuerte a Sendas y Topo, fin de mes quedaba cada vez mas lejos, y de pronto veo un posteo de Daniel Cook, uno de mis héroes del diseño. Su estudio buscaba un game designer. Yo hacía más de 6 años que no trabajaba en videojuegos. ¿Quería trabajar en videojuegos? No. Le mandé un CV. ¿Por qué? No hay porque.
Después de mil entrevistas, a las que entraba con aserrín en el pelo y pensando “¿Pero si yo no quiero hacer videojuegos?”, terminaron por no darme el puesto. Sin embargo, tal es mi mala suerte que 3 meses después me escribieron ofreciendo un puesto como productor general de un nuevo proyecto. Planillas. Dije que sí. De pronto pude llegar a fin de mes.
Pasaron 2 años y medio. Lanzamos el juego, todos felices pero yo cansado. Me dan la noticia de que no puedo seguir trabajando desde Argentina because of Arshentain y la mega corporación reina del streaming que los compró poco después de contratarme. Que me vaya a vivir a otro país, que me dan todo, que ahí voy a ser más feliz. Pero a Kosos y a mi nos gusta acá.
Se cerró el ciclo videojuegos una vez más (hace medio año ya). Pero imaginen lo que le pasó a las chances de cortar y lijar maderas para Sendas y Topo esos años. Nada bueno.
Conclusión: el Martes 15 voy a publicar 5 copias de Sendas y 5 de Topo
Está bien, no hubo tiempo, y sigue sin haber tiempo (menos que antes incluso), pero el tiempo es todo el tiempo.
Por suerte, antes de la debacle, dejé preparado mucho material para seguir produciendo juegos. Una combinación de cajas, tableros forrados, piezas a medio terminar, etc. Y con los pocos minutos que me quedan aquí y allá, un día fui al taller y me puse a terminar 5 copias de cada uno.
Van a salir a la venta el Martes 15 de Abril a las 19:00 en www.todonormal.com a 60.000 cada uno. El precio es uno de los mayores problemas que enfrento al hacer esto, por lo ya dicho, a mi no me alcanza para cubrir los costos y a la mayoría le va a parecer caro. Pero mi objetivo es que, cada tanto, haya alguna copia disponible para que no mueran en el taller. Son juegos que quiero mucho y por suerte no soy el único.
Espero haber respondido la pregunta.
Hasta dentro de unos días,
¡Gracias por leer!
-Juan
www.todonormal.com
Son muy buenos los juegos! Los tengo y han sido un gran entretenimiento familiar en muchas tardes en casa.
Éxitos en la venta y a los compradores que vayan haciendo fila...
A mi me gusta acá. Y allá muy cada tanto. Excelente resumen de todos estos años ♥️