¿Por qué? No hay porqué

¿Por qué? No hay porqué

Inicio
Archivo
Acerca de
¿Qué pasó con Sendas y Topo?
Una serie de eventos de variada fortuna.
abr 11 • 
Todo.Normal
8
4
Paciencia y Atención
Lo único que necesitamos.
may 18, 2024 • 
Todo.Normal
9
1
Tensión y liberación
¿Lo logrará? La pregunta en el corazón del juego
dic 22, 2022 • 
Todo.Normal
6
2
Seis meses después
Venía publicando este newsletter sin falta cada 15 días. ¿Qué pasó?
nov 21, 2022 • 
Todo.Normal
8
6
En Contra de los Parches
Ante un problema mejor modificar que agregar y si es posible, quitar.
may 21, 2022 • 
Todo.Normal
7
Nada Nace en el Vacío
Lecciones de un diseñador de juegos, otro industrial y un psicólogo soviético.
may 7, 2022 • 
Todo.Normal
6
2
Un Juego Mecánico en 5 Meses
Un repasito breve por el desarrollo de mi nuevo juego, uno distinto.
abr 23, 2022 • 
Todo.Normal
6
El Buen Diseño según Dieter Rams
Diseñaba calculadoras, radios y muebles, pero va para juegos también. Sus 10 principios para el buen diseño.
abr 9, 2022 • 
Todo.Normal
6
¿Por qué? No hay porqué
¿Por qué? No hay porqué
¿Para qué sirven los juegos? No sé. Pero acá hay cosas que pienso al respecto.
Recomendaciones
Hernán Costa | Ebanista
Hernán Costa | Ebanista
Hernán Costa
KOSOS
KOSOS
KOSOS

¿Por qué? No hay porqué

Acerca deArchivoRecomendacionesMapa del sitio
© 2025 Todo.Normal
Privacidad ∙ Términos ∙ Aviso de recolección
Empieza a escribirDescargar la app
Substack es el hogar de la gran cultura